もふもふ技術部

IT技術系mofmofメディア

Unity

VRChatのワールドで地形を作成したかったので、UnityのTerrainというツールを使ってみました

週に2時間VRChatのワールド作りを学んでいます。 今回はUnityのTerrainというツールを初めて触ってみたら簡単に地形を作成できたので、そのログを残します。 こんな地形を数十分で作成できました。 Unity Terrain Terrainのサイトに行くとめちゃめちゃクオリ…

VRChat SDK3でWorldをサクッと作ってみる

最近性懲りもなくOculus Quest2を買ってしまった。VRChatのWorldはUnityで作れるらしいと知ったのでサクッと試してみました。 環境準備 外部SDKを使う場合、公式が推奨するUnityバージョンじゃないと動かなかったりするので、しっかり環境を整えていきます。…

Hololens2 + Unityで自分の部屋にゾンビを召喚する

前回同様にMicrosoft公式のチュートリアルが完了したところからやります 過去にUnity単独でゾンビを扱った時の記事も参照しながら進めます。 Unityで追いかけてくるゾンビを実装する 3Dオレの部屋をVR対応してゾンビさんと対面する MR空間にゾンビを召喚する…

Hololens2で50mより遠くに配置されたオブジェクトが表示されない問題

最近ちょっとHololens2のお仕事をしていたのですが、Hololens2の空間上で50mより先に配置したオブジェクトが表示されないという問題に直面しました。 Hololens2はまだ日本語の技術情報が少ないので、残しておいておくと後々助かる人がいるだろうと思ったので…

Unity(C#script)で外部のサーバーとHTTP通信を行う

UnityにおけるHTTP通信 WWW UnityWebRequest HttpWebRequest 通信してみる コルーチン UnityにおけるHTTP通信 内部で完結する簡単なゲームなどであればHTTP通信を行う必要性はあまりないことも多いですが、一定規模のシステムやランキング機能を実装したい場…

HoloLens2&MRTK 環境構築する

動作環境 事前準備 Unity側で環境を整える MRTKを入れる MRTKのインストール Tofuを出す Buildする Visual Studio 前回記事からすぐですが、mofmofにHoloLens2が到着したので早速環境構築していきます。 今回はHololens2のセットアップと、実際に適当なプロ…

Unityのためにさらっと学ぶC#

Unityのためにさらっと学ぶC 変数・定数 演算 リスト 関数 デバッグ方法 Class Unityのためにさらっと学ぶC mofmofはRailsをバックエンドに採用し、高速にMVPを組み立てて事業検証などを行うことを得意としている会社ですが、同時に新しいもの、技術が好きな…

Unity + AR Foundation でiOSのAR世界に豆腐を出現させる

ちょっと仕事で使う予定があったのでUnityでARアプリを作る準備をしてみます。 まずは軽く情報収集してみたところ、Unity上でARを動かすには、VuforiaとAR Foundationの二種類の選択肢がある。 参考 UnityでAR入門(AR Foundation編) AR Foundation 4 × Hol…

Joy-Conのジャイロセンサーの威力を試す

前回UnityでJoy-Conの入力を受け付けるとこまでやったので、今回はその入力を使ってUnityっぽい何かをしてみようと思います。 TL;DR ジャイロセンサーの入力を扱う ビーム撃たす 完成 スクリプト最終形 TL;DR ジャイロセンサーで向きを自由自在に変えられる…

UnityでJoy-Conを使ってみる

原田見習いの岩井です。師匠がUnityにお熱な傍らで、弟子の僕もここぞとばかりに時間をつぎ込みVR新規事業を模索していました。Unity超楽しい。自分のクリエイティビティの限界を感じる。 とはいえUnityは超楽しいので、もうちょっとUnityの深淵に近づいてみ…

Unityで増殖するゾンビを撃って戦うゲームみたいの作る

前回WebGLにSwitch PlatformしてしまったのでPC, Mac & Linux Standaloneに戻してから始めます。 Unityで作った湧き出るゾンビをWEBで公開してみる - もふもふ技術部 事前準備 プレイヤーが銃を撃つ ゾンビに当たるようにする ゾンビが死んで消えるアニメー…

Unityで作った湧き出るゾンビをWEBで公開してみる

今日は増殖するゾンビを実装します。前回、地形の生成と追いかけてくるゾンビを実装したので続きから行きますね。 UnityのTerrainでゲームっぽい地形を生成する Unityで追いかけてくるゾンビを実装する Unityのチュートリアルを参考にすれば簡単。 Spawning …

Unityで追いかけてくるゾンビを実装する

最近めっきりUnityにハマっています。今日はゾンビに追いかけられる恐怖体験を実装してみたいと思います。 前回のタイトル画面をコピーするところから始めます。 Unityで画面遷移する - ゾンビの部屋にタイトル画面を実装 UnityチュートリアルのSurvial Shoo…

Oculus GoでUnityチュートリアルの玉転がしゲームをVR化する

前回Oculus Goの開発環境を構築しました。続いてチュートリアルをやっていこうと思います。 Oculus Goの開発環境を構築しようとしたが頓挫した(Mac, Unity, Android) - もふもふ技術部 Unity公式チュートリアルに玉転がしゲームがあります。書いてあるとおり…

Unityで3Dオレの部屋を作って歩き回る

VRで部屋の中を自由に動き回りたかったので、まずはUnity単独で部屋の中を動き回れるアプリを作る。 部屋を作って入る 部屋の中にプレイヤーを設置 部屋の中を移動できるようする 部屋を作って入る まずは適当に新規プロジェクトを作ります。 自前で部屋を組…

Oculus Goの開発環境を構築しようとしたが頓挫した(Mac, Unity, Android)

ついに ねんがんの Oculus Go をてにいれたぞ! 購入後しばらくは既存のコンテンツで一通り遊んでましたが割と早く飽きました。というのもVRヘッドセットは重たいし、遊ぶにもなんか神経使うのでなかなか疲れる。必然的にコンテンツもライトに楽しめるものが…

UnityのTerrainでゲームっぽい地形を生成する

Unityはすごいなあ。地形を生成するのもこんなに簡単!やってみましょう。 参考: 【Unity入門】3分で地面を生成!Terrainで見栄えの良い地面を作ろう 背景の空を変更する ゾンビを配置する おまけ 空っぽのSceneがある状態からスタート。まずはHiearchy -> Cr…

Unityで画面遷移する - ゾンビの部屋にタイトル画面を実装

先日ゾンビ部屋を作ったので、タイトル画面をつけてUnityで画面遷移してみたいと思います。 3Dオレの部屋をVR対応してゾンビさんと対面する タイトル画面の背景 ゾンビさん達を配置 画面遷移するボタン BGMを設定 タイトル画面の背景 やりたいことは画面遷移…

3Dオレの部屋をVR対応してゾンビさんと対面する

前回Unityで3Dオレの部屋をサクッと作ったので、今回はOculus Goのコントローラーで操作出来るようにしてみます。 Unityで3Dオレの部屋を作って歩き回る Oculus Go対応も過去にやってるので参照されたし。 Oculus GoでUnityチュートリアルの玉転がしゲームを…